《進擊的巨人》:美麗殘酷的世界

其他 | by  王邦華 | 2021-04-12

《進擊的巨人》,無疑是近十年日本漫畫的巔峰之作。我覺得《進擊》最出色之處有兩點。一是刻劃人性深刻,有許多情節寥寥數筆已經入木三分,第四部用艾倫和賈碧作對比的手法尤其出色。二是伏筆穿插深具巧思,作者諫山創彷如具有鳥瞰的視野,能預視出到月刊數十回、甚至百回後的走向,在連載漫畫家中可謂鳳毛麟角(連載漫畫有多少為求吸睛、亂加設定的例子?)。這令《進擊》的文本極具深度,有時返回去看前段的劇情,常會發現作者早就埋下草蛇灰線,一字一句其實別有深意。


要說缺點,當然是畫功。《進擊》畫功在連載漫畫中可說是悲劇級,有時連分辨角色也覺困難。因此動畫可說是錦上添花。原本漫畫已有宏大世界觀和深厚劇情,再配合WIT STUDIO精細的動畫畫面和配樂,立即令作品成為現象級。所以《進擊》這方面是好好運的,同期其他漫畫例如《東京喰種》,劇情深度媲美《進擊》,但動畫就遠遠不及了。


結局有沒有爛尾呢?我覺得遠遠不算爛尾,要解的伏筆都差不多解了。可說是中上,而且在同類作品中算有創意。扣分的地方在於收尾太急,有很多情節(例如女王)都可以交待得更好。這方面諫山創的功力就不如荒川弘。同為經典,《鋼鍊》結尾可謂大師收官,滴水不漏,全部角色都有好好交待。且看《進擊》會不會未來有後日談補充了。


(劇透分隔)


為什麼說《進擊》結局算有創意呢?這就要回到《進擊》是什麼類型的故事。去到第四部,我們知道《進擊》的主軸,就是艾爾迪亞人和馬雷人(甚至全世界)相鬥幾千年的故事。雙方互殺多個世代,血海深仇。更兼艾爾迪亞人掌握著巨人化能力,等如掌握著核彈級武器,全世界一是投降,一是先發制人、滅掉整個艾爾迪亞族。雙方對立的死結,近乎無解。所以劇中的幾個解決方法,例如吉克的「艾爾迪亞人安樂死」,和艾倫的「地鳴滅世」,都是要滅掉艾爾迪亞人或全世界其中一方,才得解脫。如果諫山創覺得兩個都不好,有沒有其他可能性?看其他作品,不外乎兩條路。


A. 出現一個更恐怖的大Boss,帶來更大威脅,從而迫使對立的雙方聯手,冰釋前嫌。這可說是少年漫畫的套路。《狐忍》的忍界大戰、《One Piece》的空島篇、《鋼鍊》都是走這條路線。《東京喰種》也是,不過大Boss是主角本人,迫得喰種和搜查官聯手。我一度覺得《進擊》是可以走這條路的,畢竟始祖尤彌爾感覺就有大Boss 的潛質(被利用了幾千年都不黑化?)不過走這條路就熱血有餘、驚喜不足了。


B. 雙方相殺,殺到某個位仇恨累積到頂點,在最後一場大戰中大爆發,主要角色全滅,徒留無辜的後人重建世界。這條路線的代表人物,當然就是早期的富野由悠季。《Z高達》、《聖戰士丹拜因》,結局都是這樣的全滅。最經典當然是《傳說巨神伊迪安》,地球人和巴夫蘭人因誤會而相殺,仇恨愈積愈深,最後殺到攬著全宇宙一起同歸於盡。「黑富野」的大名不徑自走。所以我是有點奇怪富野會講不喜歡《進擊》,因為《進擊》的兩族對立主線,其實和《伊迪安》極相似。諫山創發便當不手軟和對人類溝通甚為悲觀,也是早期富野的作品特色。


最後《進擊》既沒有全滅,也沒有大Boss出來令世界和平。結局是艾倫地鳴滅了八成人類,換取時間令艾爾迪亞人可以發展軍力自保。這個「第三條路」在同類作品是少見的。用政治哲學的話來說,結局就是 modus vivendi(暫定妥協)。意即雙方達成和平,並不是因為共享什麼道德理念,單純是因為雙方皆力量不足,未能消滅對方。一旦時移世易,一方變強,就會立即「反枱」,消滅另一方。《進擊》的結局,就是這樣的恐怖平衡。艾倫這樣滅世,究竟製造了多少個小艾倫出來?這些小艾倫長大,是不是會決志把艾爾迪亞人「一個不留地驅逐出去」?同樣,如果世界變成艾爾迪亞人軍事獨大,他們又會不會復興艾爾迪亞帝國?這也是為什麼我說《進擊》的結局很有創意,很少見結局是這樣 temporary 的脆弱和平。同時也能明白為什麼有些讀者會不滿,因為這打破了我們一貫認為結局應該穩定、long-lasting的想像。


這或許就是諫山創的政治觀。反戰,但不認為人類可以建立永久和平。然而人類又未悲哀到要全滅以求解脫。最後,modus vivendi is the best that we could ask for。這亦呼應到動畫版第一季的ED,「美麗殘酷的世界」。殘酷在於人類始終不能互相理解,族群之間衝突難免,即使和平亦是脆弱;美麗在於正因為和平難得,人類才更應珍惜當下的可貴成果。


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