SEARCH RESULTS FOR "電子遊戲"

小說 | by 悇愉 | 2026-05-01

悇愉傳來小說〈續〉,寫出一段跨越多年的遊戲記憶。家晴在死場的遊戲舖前,遇見昔日玩伴馬可,兩人並肩玩起兒時從未打通的《越南大戰2》。畫面裡一次次「投幣續命」,牽引出童年那個充斥汗酸與咖啡香的客廳、馬可媽的越南咖啡、因《Final Fantasy VII》而中斷的打機時光。多年後終於迎來結局,俗套的外星人飛船,兩人卻相視而笑——笑的是那個執著要看見結局的自己,也是那份被時間填補的微小遺憾。文章以「續」為眼,續的不僅是遊戲的生命,更是記憶中未竟的舊事,溫婉而悵惘。

打機能維持心理健康 牛津研究揭遊玩多樣性決定幸福感 電子遊戲能否成第九藝術?

報導 | by 虛詞編輯部 | 2026-04-01

長期以來,玩電子遊戲是否對心理健康有害,一直是社會與家長高度關注的焦點。然而,在2026年遊戲開發者大會(GDC)上,英國牛津大學研究心理學家Nick Ballou於會上舉行的專題講座,為這個長久以來爭論不休的議題提供新的見解,指出遊戲是會根據遊戲內容影響身心的「精神食糧」,並表示卡牌遊戲比其他類型遊戲更令人感到痛苦,顛覆過往對遊戲成癮與減壓機制的傳統認知。

【查映嵐專欄:火宅之人】像角落生物一樣活著

專欄 | by 查映嵐 | 2020-08-17

可愛的角落生物卡通主角,連查映嵐也被萌倒成為粉絲,並由此講起在疫症看不到盡頭的日子,每天瑟縮在角落裡留家抗疫的日常。

新舊媒體轉換的尷尬——《返校》

影評 | by 朗天 | 2019-12-09

原來我們從來不是要避免爆炸,恰好相反,我們是要迎接爆炸,而意義炸得四分五裂不重要,情緒與感染力隨爆炸推到最高點才最關鍵。