
悇愉傳來小說〈續〉,寫出一段跨越多年的遊戲記憶。家晴在死場的遊戲舖前,遇見昔日玩伴馬可,兩人並肩玩起兒時從未打通的《越南大戰2》。畫面裡一次次「投幣續命」,牽引出童年那個充斥汗酸與咖啡香的客廳、馬可媽的越南咖啡、因《Final Fantasy VII》而中斷的打機時光。多年後終於迎來結局,俗套的外星人飛船,兩人卻相視而笑——笑的是那個執著要看見結局的自己,也是那份被時間填補的微小遺憾。文章以「續」為眼,續的不僅是遊戲的生命,更是記憶中未竟的舊事,溫婉而悵惘。

長期以來,玩電子遊戲是否對心理健康有害,一直是社會與家長高度關注的焦點。然而,在2026年遊戲開發者大會(GDC)上,英國牛津大學研究心理學家Nick Ballou於會上舉行的專題講座,為這個長久以來爭論不休的議題提供新的見解,指出遊戲是會根據遊戲內容影響身心的「精神食糧」,並表示卡牌遊戲比其他類型遊戲更令人感到痛苦,顛覆過往對遊戲成癮與減壓機制的傳統認知。