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打機能維持心理健康 牛津研究揭遊玩多樣性決定幸福感 電子遊戲能否成第九藝術?

報導 | by 虛詞編輯部 | 2026-04-01

長期以來,玩電子遊戲是否對心理健康有害,一直是社會與家長高度關注的焦點。然而,在2026年遊戲開發者大會(GDC)上,英國牛津大學研究心理學家Nick Ballou於會上舉行的專題講座,為這個長久以來爭論不休的議題提供新的見解,指出遊戲是會根據遊戲內容影響身心的「精神食糧」,並表示卡牌遊戲比其他類型遊戲更令人感到痛苦,顛覆過往對遊戲成癮與減壓機制的傳統認知。

主公,仲尼醬申請出戰!文學 x 卡牌遊戲中的文本互涉!

報導 | by 虛詞編輯部 | 2024-09-10

《文學鬥》是郭紹洋老師改編自《三國殺》的文學卡牌遊戲,遊戲中的每張卡牌都與中國古代文學作品的情節和主題緊密相連,讓學生在遊玩中主動探索文學知識。文學作品與卡牌會呈現出互文的狀態,讓應試文章脫離文本原來的敘事時空,更貼近同學的學習生態環境。文學文本在卡牌遊戲亦不止擔任背景設定的角色,更擔任了對時間斷代的社會記憶的召喚。玩家亦在遊戲之中巧妙地體驗席勒所言的:「只有當人完全成為人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。」